Ma iniziamo con ordine con i pregi, i difetti ed i dettagli di tale
gioco.
Già dal demo del gioco si può capire molto di come sarà la versione
completa, ma una volta avuta quest'ultima ci si accorgerà di quanto
più ottimizzato esso sia.
Figura 1
Il motore di UT2003 (che è appunto una evoluzione del primo nato nel
1998 per Unreal 1) è molto scalabile.
I sistemi minimi parlano di alemo 700 Mhz per far girare il gioco
decentemente, ma io l'ho provato anche su un PentiumII 400 Mhz (ehm 448
per la precisione) con una Geforce primo modello e fila liscio senza
problemi.
Naturalmente se si gestisce un server o si usano molti bots allora una
CPU potente inizia davvero a diventare necessaria.
Per chi avesse paura della longevità del gioco, basta solo sapere che
utilizzando i 2 bonus pack ufficiali si arriva ad un totale di ben 62
arene incredibilmente dettagliate e ricche di particolari molto utili
per gli appostamenti o per avere attimi di tregua durante i
combattimenti.
Sono talmente tante arene che ancora oggi ce ne sono alcune che non ho
ancora provato!
Inoltre essendo un gioco di arene, esso è praticamente infinito.
Non esiste un inizio ed una fine ma infiniti combattimenti.
In effetti il genere delle arene ha davvero moltissime qualità e forse
l'unica cosa che può non piacere è il fatto che se le cose non vanno
per il verso giusto inizia a salire il nervosismo, ma se vi trovate
sempre in vetta alle classifiche a fine partita allora nessuno vi può
fermare.
A proposito di dettagli è bene parlare dell'aspetto grafico del gioco.
Il gioco è ricco di particolari e con texture davvero dettagliate (un
gigabyte e mezzo solo di texture).
Inoltre la cosa che più affascina del motore di UT2003 è proprio la
sua incredibile compatibilità sia per quanto riguarda il rendering
video che audio, infatti per quanto riguarda il primo potremo scegliere
tra: Direct3d, OpenGL, NULL (non l'ho mai provato) e il rendering
software appena rilasciato da Epic che è il Pixomatic (bisogna
scaricarlo a parte).
Naturalmente c'è un motivo a tutta questa compatibilità ed esso stà
proprio nel fatto che il gioco non gira solo su Windows ma anche su
Linux, anzi proprio su questo sistema operativo le prestazioni sono
fantastiche (quelle video solo se avete una scheda Nvidia) e poi non è
una versione da comprare a parte ma è proprio nei CD originali!!!
L'unica cosa davvero strana è che sulla confezione e sul sito del gioco
non c'è scritto da nessuna parte della presenza della versione Linux
nella confezione ma appena darete una occhiata al CD 3 troverete
l'utility per l'installazione che vi aspetta!
Per chi invece non vuole (o non puo') comprare il gioco completo, ha
banda da buttar via ed è un appassionato di Unreal, c'è sempre la
possibilità di scaricare uno dei 3 server dedicati (Win, Linux e MacOS)
o dei demo giocabili (così vi fate anche una partita) e far si che
altri giocatori possano usufruire del vostro server.
Figura 2
Ma ora veniamo alla mia parte preferita, ossia gli effetti sonori ed in
particolare le musiche.
Il parlato, e anche i testi naturalmente, sono in 5 lingue differenti
che sono italiano, inglese, spagnolo, francese e tedesco e, almeno per
quanto riguarda la nostra lingua, i doppiaggi non sono tanto male anche
se qualcuno lascia un po' perplesso (una bella nota è il fatto che non
esistono versioni localizzate, e quindi in qualsiasi momento si può
scegliere quale lingua usare, un enorme risparmio di tempo e risorse
per quanto riguarda la distribuzione del gioco da parte di Atari).
Ma la cosa che più mi piace personalmente è proprio la musica. Il
genere và dal dark/ambientale a pezzi techno alternativi dove non
mancano i samples di chitarre distorte e gli effetti sonori da brivido,
insomma oltre alle mappe la musica è il secondo motivo per cui bisogna
usare i bonus pack ufficiali di Epic e Digital Extremes (non a caso le
musiche migliori verranno aggiunte proprio grazie ai packs e sono
proprio quelle di Unreal Championship per Xbox!)
L'unica cosa che però non mi piace è il fatto che in alcune mappe
vengono usate delle musiche che poco hanno a che vedere con l'azione
frenetica di UT2003. Insomma la mia scelta sarebbe stata quella di
mettere solo musiche veloci in modo da aumentare il ritmo del gioco.
Ma ciò non è un gran problema in quanto si possono sempre sostituire
i files musicali (in formato OGG) con alcuni di nostra scelta.
Come tutti quanti sanno UT2003 è un gioco nato prettamente per le
battaglie in multiplayer, ma ciò non significa che si possa giocare
solo su Internet o LAN, anzi esiste una modalità single player in cui
si dovrà combattere nel torneo contro i bot guidati dalla CPU sino alla
vittoria finale e poi c'è sempre la modalità di gioco veloce che è la
stessa cosa che giocare online, ma con l'unica differenza che gli
avversari sono i bots.
I bots sono in gamba e penso che la loro intelligenza artificiale sia
davvero buona.
Nel gioco esistono 6 diversi tipi di specie di personaggi e ciò è
molto importante in quanto ogni specie ha delle abilità e dei difetti
differenti.
Ad esempio abbiamo i Juggernaut che sono mastodontici ma lenti e data la
loro corporatura sono anche più facili da colpire e poi ci sono i Gen
Mo'Kai che invece fanno dell'agilità il loro punto forte.
Figura 3
Altra introduzione rispetto al vecchio UnrealTournament è la presenza
dell'adrenalina ossia delle fialette da raccogliere nell'arena che
permettono di avere dei vantaggi temporanei come l'invisibilità, danni
maggiorati o maggior difesa.
Le modalità di gioco disponibili sono le seguenti:
- All'ultimo uomo
- Attacco con la bomba
- Cattura la bandiera
- DeathMatch
- DeathMatch a squadre
- Doppio dominio
- Invasione
- Mutante
Le prestazioni di rete non sò quanto siano performanti però, avendo
studiato un po' il protocollo ed i vari algoritmi che fanno funzionare
il gioco in rete, posso dire che qualche ottimizzazione la si poteva
fare risparmiando così spazio nei pacchetti e cicli alla CPU.
Essendo un patito di ottimizzazioni penso anche che qualche altro ciclo
lo si poteva risparmiare, ma si tratta comunque di cose irrisorie (anche
se in un videogioco si dovrebbe spremere tutto al massimo).
Figura 4
Il manuale (almeno quello che ho io in inglese) è incredibilmente
piccolo e scarno ed in alcune situazioni sarebbe molto utile qualche
spiegazione in più.
Ultimo consiglio: installate sempre le patch che Epic rende disponibili!
Anche perchè, appena installato il gioco, penso non si possa entrare
in nessun server online se non si installa la patch e comunque i master
servers non renderanno possibile la visione del vostro server online se
non è l'ultima versione o la versione minima richiesta.
Beh penso che non ci sia nient'altro da dire, quindi per prima cosa è
meglio dare un'occhiata al demo e se il gioco vi entusiasma come a me
ed altri milioni di giocatori nel mondo allora non perdete tempo!
Ahh dimenticavo, liberate 3 Gigabyte sul vostro hard-disk!
BYEZ